Показано с 1 по 3 из 3
  1. #1
    Аватар для Bender
    Регистрация: 24.03.2008
    Сообщений: 13 115
    Опубликовано подсказок493Получено «Спасибо»230


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию Сложность игры Ethan: Meteor Hunter

    Добро пожаловать в обсуждение сложности и продолжительности трофеев/достижений к игре Ethan: Meteor Hunter.
    Проголосовать за то и другое можно на странице голосования.
    Принципы работы системы описаны в правилах голосования.

    Статистика основного комплекта

    • Количество играющих: 107 чел.
    • Учитываемые голоса - сложность: 1 чел.
    • Средняя сложность: 9
    • Учитываемые голоса - продолжительность: 1 чел.
    • Средняя продолжительность: 25+ часов
    • Неучитываемые голоса - сложность: 0 чел.
    • Средняя сложность: -
    • Неучитываемые голоса - продолжительность: 0 чел.
    • Средняя продолжительность: -

    Сложность
    9

    Продолжительность
    25+ часов

  2. #2
    Аватар для SunWind
    Регистрация: 05.03.2013
    Адрес: Екатеринбург
    Сообщений: 229
    Карма: 949 (Сила кармы 5)
    Опубликовано подсказок6Получено «Спасибо»3
    Гарнитура:  Гарнитуры нет
    PlayStation Network SunWind-RU


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Игра вроде простенькая, но спидраны - это полный аллес.. Бывало по часу на уровень тратилось, а их 52...

  3. #3
    Аватар для Roman1Geolog
    Регистрация: 20.08.2015
    Сообщений: 52
    Карма: 194 (Сила кармы 2)
    Опубликовано подсказок41Получено «Спасибо»10
    Гарнитура: Гарнитура есть
    PlayStation Network Roman1Geolog


    Повысить карму сообщения Понизить карму сообщения
    0

    По умолчанию

    Я играл на Vita. На ПС3, наверное вообще это невозможно пройти. По крайней мере для меня . На третьей плойке я дошел до второго мира и не смог сделать ни одного тайм триала.
    Основная проблема не в откровенно плохом платформинге, а в том, что в моменты остановки времени таймер все равно отсчитывает секунды. При этом в большинстве таких моментов требуется филигранная точность, особенно в секциях с головоломками в ограниченном пространстве. Даже управление сенсорным экраном в такие моменты слабо помогает.
    Игра явно делалась для клавомыши. Учитывая это, было бы весьма честно останавливать таймер во время заморозки времени, но с этим решили не заморачиваться - портанули как есть.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •