Остался несколько разочарован. Ожидал развития идей Rise of the Tomb Raider, а в итоге... ну, стрельба сделана лучше, графически поинтереснее, ну и все. Сюжет просто фейспалм, побочные задания сильно напомнили известный кринж-квест в Death Stranding, экономика и ресурсы поломаны (у меня через часов пять после начала был полный набор редких шкур животных, хотя я никого из них еще не видел, wtf), прокачка оружия с нуля до 100 процентов за один присед к костру, ну и куча других нелепых и ненужных механик. Пишут, что меньшее количество перестрелок позитивно сказывается на атмосферу и исследования, но тогда скажите мне, а какого тогда хрена две ветки прокачки из трех - это боевые навыки? Зачем они нужны, если их тупо негде применять?
Акцента на охоте никакого, сбор ресурсов безалаберный. Кульминация этого - разведение костров на фатальной одержимости для сохранения. Требуется три палки, но в 80 процентах случаев возле костра лежит связка, которая, при прокачке, и дает вам ровно три палки. Нафига этот лишний шаг был добавлен - непонятно.
Ну а смерти на хардкоре после 20-30 минут головоломок, сражений, паркура, сюжетных вставок, подводных пулов и т.д. - отдельное мазохистское удовольствие. Я когда умер на оползне/сели после получаса головоломок со светом и стычек с тринити, думал, что все, ща убью кого-нибудь. Но... тут оказалось автосохранение. А в других погонях, как в том же сеноте - нет. Что это такое вообще? Вы в самом начале даете правило "сэйв только у костров", но сами его нарушаете в паре случаев. Ну тут уж либо не нарушать и всегда откатывать к костру (плохая идея), либо делать автосэйвы перед секциями погони ВЕЗДЕ, а не где разработчики пожелали. Ну какой-то тупизм, искусственное усложнение, которое иногда работает в пользу игрока. Вот тут мы тебя пожалели и сохранили и связочку перед костром положили... да оставьте уже эти костры гореть, а погони посчитайте доп.сэйвом, видно же, что малейший затуп приводит к неминуемой и неконтролируемой гибели и потери времени.
Короче, почти 50 часов времени на 100 процентов карты, хардкор и гробницы из ДЛЦ. Райз - лучший из трилогии на голову.
Ах да, фокусы с переодеваниями бесили неимоверно, ну а шпионская миссия в костюме стража с сообщением пароля культистам НА АНГЛИЙСКОМ - мой фаворит в категории "испанский стыд". Никто бы ни о чем не догадался, ну вы что.